Estudio de Edelman Global Entertainment (2013)

La empresa de comunicación Edelman acaba de publicar el séptimo estudio anual (Edelman Global Entertainment 2013), aunque en esta ocasión lo han realizado con una visión más global, extendiéndose más allá de los EE.UU. y el Reino Unido para incluir países como Brasil, China, Alemania, India, Corea y Turquía en el estudio de caso, con el título “Entertainment goes global”.

Como se puede ver en la siguiente infografía, que voy a analizar paso a paso, el hallazgo más notable es que el entretenimiento visual crea conexiones globales y la sensación de “comunidad” global (esto último ya lo afirmaba el informe de Viacom que analizamos la semana pasada como una de las motivaciones de los usuarios (el de la sensación de pertenecer a una comunidad)). El 67% de los encuestados afirma que “gracias a algunos contenidos de entretenimiento que han visto procedentes de cualquier parte del mundo, sienten que los humanos estamos más conectados que nunca. “

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Esta segunda parte de la infografía, que aclara primero la diferencia que han delimitado dependiendo del perfil de cada país (separando los países emergentes como Turquía, Corea, India, Brasil y Rusia con los países más desarrollados en la industria del entretenimiento, como EEUU, Gran Bretaña y Alemania), destaca el interés de los usuarios por interactuar con los contenidos de entretenimiento (entre un 78% y un 64%, según las dos categorizaciones de tipo de países); su gusto por votar a sus concursantes favoritos en los reality shows y talents shows de televisión (entre el 72% y el 41%); la predisposición por usar las redes sociales para interactuar con los talents que les gustan (entre el 73% y el 48%); la tendencia de ver contenidos simultáneamente con realizar compras de productos de merchandising (o productos derivados) a través de un segundo dispositivo (68% y 46% en los países más desarrollados); e interactuar a tiempo real con el contenido que están viendo.

Precisamente el punto referente a la tendencia de ver contenidos simultáneamente con realizar compras de productos derivados a través de los segundos dispositivos lo quiero destacar al máximo, porque me parece una asignatura pendiente en nuestro mercado todavía, y que estoy segura que en España notaremos próximamente un gran cambio, existiendo como existen ya opciones para conseguir que la “llamada a la acción” de nuestros espectadores “multidispositivos” sean mucho más directas y sencillas (con técnicas como Shazam (que está pegando el salto, con muy buen ojo, al mercado de la televisión, los Códigos QR, etc). Y así la realización de compras de los productos derivados no tengan que pasar por la búsqueda de la web (“espera, ¿cuál era la URL?”), y los consiguientes pasos para realizar una compra (tengo pendiente escribiros sobre esto, prometo hacerlo muy pronto), sino que a golpe de “tageo” seamos capaces de atraer a nuestros espectadores digitalizados y le hagamos el viaje más fácil.

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Volviendo al informe, el siguiente pantallazo, nos habla de que la televisión sigue siendo la reina de los dispositivos en la mayoría de países del estudio (la preferida en primer lugar), a excepción de China y Korea donde ganan la batalla los dispositivos móviles. Con respecto al tipo de contenidos, la preferencia en EEUU y Gran Bretaña es la televisión en primer lugar, pero en países como India o Turquía lo son los contenidos musicales lo que más les atraen, en Brasil y China es el vídeo online lo preferido por los usuarios, en Alemania las películas, y en Corea lo son las aplicaciones para móviles.

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Este último  punto merece de nuevo una mención especial, y es que según el estudio “Compartir multiplica por 5 el sentimiento positivo de los usuarios durante la experiencia”, una noticia que no puede más que sacarme una sonrisa. :)

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Pero ¿qué nos gusta compartir?. Un 76% afirma que les gusta compartir contenidos sobre sus amigos, también el 76% que le gusta compartir contenidos de entretenimiento, un 75% les gusta compartir contenidos sobre ellos mismos, un 67% sobre sus familiares, y, por último, compartir noticias, tanto mundiales o nacionales, como locales, se quedan en el entorno del 65%.

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De nuevo se pone de manifiesto en este estudio que las personas quieren una experiencia inmersiva e interactiva, y anima a las marcas a utilizar contenidos visuales que incluyan “storytelling” (es decir combinarlo con el entretenimiento) para forjar una comunidad mucho más profunda y más conectada.

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Otro interesante informe que nos demuestra el prometedor estado de nuestra industria televisiva (tanto para cadenas, productoras, como para las marcas) con la irrupción del Social Media y de los multidispositivos, que nos abren un enorme abanico de posibilidades.

Os dejo también el vídeo de Youtube realizado por la compañía, así como la presentación vía Slideshare.

La televisión social según Viacom

El otro día os citaba el reciente informe de Viacom “When Networks Network: TV gets social”, el estudio realizado entre más 5.000 espectadores de EEUU, UK, Alemania, Brasil y Rusia, que utilizan dos o más plataformas de medios sociales al menos una vez por semana.

Hoy comparto con vosotros la infografía resultante junto con el informe (por fin he conseguido encontrar el original) en el que se resume las conclusiones del mismo:

Motivaciones del uso de las redes sociales por los espectadores.

Como vemos, las tres razones por las que los espectadores de televisión interactuán en las redes sociales son funcionales, comunitarias y la predisposición a jugar.

Dentro de las razones funcionales está la búsqueda de información de horario y fechas (el 44%), últimas noticias sobre el programa de televisión (45%), acceso a información exclusiva (37%), acceso a contenido de vídeo extra (36%) y la búsqueda de pistas sobre el argumento o spoilers (36%).

Las razones comunitarias, como ya comenté en otro artículo estos días, tienen relación con conectar con los demás, con el sentimiento de pertenencia a una comunidad, y con el branding personal (éste último una constante en el social media). El 41% accede más a las redes sociales por esta razón, el 39% visita con frecuencia la web del programa o del canal, y el 27% tiene más probabilidades de descargarse aplicaciones relacionadas con el programa.

La razón por la que a los espectadores les gusta participar en juegos y concursos tiene que ver en un 24% con obtener regalos o participar en concursos con premios, o sino por el simple hecho de jugar (con un 25% en cualquier tipo de juegos, y un 24% simplemente en cuestionarios y encuestas).

Sorprende el siguiente dato que indica el informe en el que afirma que el 75% de los jugadores sociales de un programa de televisión, lo siguen haciendo fuera de temporada. Sinceramente tengo ciertas reservas sobre si esta afirmación es extrapolable al mercado español, donde todavía nos queda camino por recorrer en el entorno de los juegos relacionados con los programas de televisión.

Con lo que sí que puedo estar más de acuerdo es en la afirmación de que son los concursos, las series y los reality shows los mejores géneros para enganchar a la audiencia con estos juegos.

Promoción

Las promos siguen siendo, con un 54%, la principal fuente por la que los espectadores se enteran de un estreno, seguidos del boca a boca (la más antigua red social del mundo), con un 50%, y las redes sociales en tercer lugar, con un 39%.

Eso sí, el 70% de los que se enteran de un estreno televisivo a través de las redes sociales están predispuestos a verlo, frente al 48% de los que se enteran por otros lugares. Es más, el 75% de los que se hacen seguidores a través de Facebook o Twitter de dicho programa, son propensos a no perdérselo.

Un interesantísimo informe, desde luego, que anima a seguir trabajando y estudiando sobre la televisión social.

#Mediterráneamente, el triunfo del “Storytelling”.

Ayer noche (domingo 26 de mayo), sobre las 8:40 de la noche, el grupo Love of lesbian compartía en su muro de Facebook y en su cuenta de Twitter su nuevo tema “Fantastic Shine” con el que colaboran con Estrella Damm, dando así el pistoletazo de salida a la campaña de verano de la marca de cerveza.

Facebook

twitter love of lesbian

Simultáneamente la cuenta oficial de Estrella Damm (@estrelladammes) viralizaba el spot también por sus canales de Facebook y Twitter con el hashtag #mediterráneamente (y #mediterraniament desde @estrelladammcat).

facebook estrella damm

Twitter estrella damm

En menos de dos horas el éxito no se hizo esperar, y tanto “damm”, como “estrelladamm”, @estrelladammcat y @loveoflesbian alcanzaron consecutivos Trending Topics.

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Esta mañana he querido hacer un repaso para comprobar su viralidad y éxito (que  por los indicadores parecía ya evidente), y me he encontrado cómo en tan sólo las dos páginas de Facebook de “Love of lesbian” y “Estrella Damm” han obtenido una altísima cantidad de “likes” y “compartir” en menos de 12 horas:

facebook

Por la vía de Twitter, los datos no sólo exhiben su enorme éxito, sino que nos retratan cómo “love of lesbian” y las menciones al link del vídeo por Youtube fueron los elementos más mencionados y compartidos, demostrando que la relevancia del impacto la consiguieron a través del contenido del vídeo y la presencia del grupo sobre todo lo demás, gracias a la combinación entre storytelling (buen rollo y “olor a verano”) y la participación de Love of lesbian. Según Youtube, a esta hora, el spot lleva ya 226.522 visionados (tan sólo en 12 horas):

Cuadro general

En el siguiente gráfico podemos comprobar cómo las menciones a “love of lesbian” se dispararon ayer noche tras el lanzamiento del spot, obteniendo un segundo repunte a las 12 pm de hoy. Comprobadas además el resto de palabras clave, todas coinciden en las franjas horarias con los mismos repuntes.

Menciones sobre "love of lesbian"

Menciones sobre “love of lesbian”.

En segundo lugar el claim de la campaña “todo depende del cómo, y el cómo solo depende de ti” ha resultado ser ser el tercer elemento más mencionado por los usuarios en Twitter, por encima de la marca y del hashtag de campaña #mediterráneamente, un dato que también nos confirma que el “storytelling” ha sido un rotundo éxito.

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A lo largo de esta mañana, muchos medios de comunicación e influencers en Twitter se han hecho eco de la campaña, donde, de nuevo hoy a media mañana, la marca ha repetido trending topic, demostrando que aún le queda mucho recorrido a la campaña (probablemente, todo el verano, gracias al tirón del tirón de Love of lesbian y su canción “fantastic shine” que emprende el camino de alcanzar el título de canción del verano):

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Si lo comparamos con la campaña anterior, según Brandchats, el 31 de mayo del año pasado, día de lanzamiento oficial del anterior spot del verano de Estrella Damm, se registraron un total de 3.085 menciones en Twitter que utilizaron el hashtag #mediterráneamente y #EstrellaDamm, y al día siguiente 1 de junio la viralidad aumentó y se registraron 3.304. Parece evidente ya, por tanto, que, además de que  ambas palabras doblan la cantidad de menciones del año pasado, este año es el storytelling (historia de verano, claim + love of lesbian) la que ha marcado la diferencia, y la principal fuente de impactos.

fin

Nota: El single ‘Fantastic Shine‘ estará a la venta en iTunes este 28 de mayo

El voto social en Televisión: El espectador en el centro.

En el reciente estudio de Viacom “When Networks network: tv gets social” donde han analizado el comportamiento de 5.000 usuarios entre 13 y 49 años en varios países del mundo, como EEUU, UK o Rusia, tal y como recoge el artículo de puromarketing, se concluye tras este análisis que aquellos canales o programas que quieran aumentar y fidelidad a su audiencia deberían desarrollar una sólida presencia en redes sociales, incentivando a su audiencia, ofreciéndole contenido de valor e información exclusiva; así como motivándoles con promociones y acciones que mantengan su interés”

El sentimiento de pertenencia a una comunidad, segunda razón, según el estudio, que impulsa a los usuarios a interactuar en las redes sociales en torno a un programa de televisión, es un factor clave para analizar el fenómeno. Para ello debemos entender el comportamiento de un fan de televisión, que es aquel que está deseoso de vivir la televisión social de la forma más inmersiva posible:

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El fan es aquel que quiere participar activamente en el programa, y cuyo comportamiento además está lleno de creatividad, porque en su forma de expresarse hay una necesidad por crear contenido (ya sea textual, visual o experiencial) y por compartirlo con su comunidad y con el propio programa. En realidad es como la vida misma, donde nos gusta que “nos escuchen”, “nos valoren”, donde estamos cómodos si podemos compartir, opinar y crear. En definitiva, que nos permitan estar en el centro, junto a ellos, y no ser ya un “yo te cuento y tu me escuchas “, un paradigma que pertenece ya al siglo pasado tras la llegada del universo 2.0 y que también ha calado incluso en muchos ámbitos de la sociedad en general, donde la horizontalidad va cogiendo terreno a las estructuras verticales.

Por ello, la industria televisiva en general, sabedora del cambio de paradigma en el comportamiento del espectador, está trabajando muy duro en estos últimos años en ofrecer nuevos espacios y contenidos paralelos para aumentar esta experiencia, y por tanto, fomentar con ello su engagement e implicación hacia el contenido de televisión, cuyo resultado repercutirá positivamente en la fidelidad del espectador hacia el programa y hacia las marcas asociadas a dicho contenido.

Como bien dice Chris Stephenson, presidente de Viggle, “el fenómeno social suma un nivel de disfrute a la experiencia de ver televisión. Las aplicaciones de Social TV no deben quedarse en un simple “check in” sino ir más allá y ofrecer concursos y otros formatos de engagement”

Hasta ahora, además de la dinamización a través de las redes sociales como Facebook y Twitter y los contenidos exclusivos a través de las webs de los programas, ya totalmente instauradas, muchos programas, series o eventos, y cadenas de televisión, han ido ofreciendo aplicaciones exclusivas para segundas pantallas, en busca de esa mayor inmersión del usuario.

voto social

Las aplicaciones para smarthpones y tablets hasta ahora ofrecían contenidos muy parecidos a los de sus webs (vídeos con los mejores momentos, visionados a la carta, información sobre el programa y sus protagonistas, noticias de última hora, y encuestas y trivials), pero donde la participación del espectador tal vez aún era una participación secundaria (lee, opina sí, pero sin el “sé tú también protagonista sino por ahora un “actor” secundario”).

Pero este 2013 es claramente el año del cambio, es el año en el que por fin hemos puesto al “espectador en el centro”, como podemos comprobar en los siguientes tres casos de enorme éxito que nos confirman la tendencia.

Gran Hermano 14. Del voto social vía web a las nominaciones a través de Appgree.

En primer lugar, en España, hay que recalcar las dos experiencias que se han llevado a cabo esta temporada en “Gran Hermano”, donde en la fase de repesca de concursantes, hace dos semanas, los espectadores sociales han podido participar en dos fases de votación a través de las webs de granhermano.com y telecinco.es, y en el que en la primera fase consiguieron 700.000 votos de los espectadores sociales para la respesca y 200.000 mil votos en 40 minutos de emisión durante su fase final. Unos datos que hacen temblar a cualquiera por su espectacularidad.

Votos de la primera fase de repesca

Votos de la primera fase de repesca

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Resultado de la repesca final realizada en la gala del 16 de mayo, en tan solo 40 minutos de emisión

Pero hasta aquí estamos hablando de una experiencia a través de las webs. Sin embargo, esta última semana, con la llegada de la aplicación Appgree, se ha dado un paso más, con unos resultados excelentes en muy poco tiempo. Por primera vez el espectador social participa de forma activa en lo que ocurre en el programa, y lo mejor y más increíble, a tiempo real.

La idea de Appgree con Gran Hermano es brindar la posibilidad a los seguidores de este programa de “opinar e influir” en el programa. Ayer noche la audiencia pudo participar con su voto social en la nominación de uno de los concursantes, donde finalmente la concursante Sonia acabó siendo nominada por 90.000 personas (el 72% de los participantes en la votación), una cifra mayor a los 72.086 espectadores sociales que, según Tuitele, participaron en la conversación social en Twitter.

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También la audiencia que participó a través de la aplicación, pudo decidir cuál iba a ser la primera pregunta para la concursante expulsada (Saray) tras su entrada en plató, y participó con sus opiniones en la disputa a tiempo real entre Anabel y Saray, una de las claves más impresionantes de la aplicación, ya que personalmente pude comprobar cómo las preguntas a través de la aplicación iban perfectamente sincronizadas con respecto a lo que estaba ocurriendo en el programa de televisión durante el directo.

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El éxito es incuestionable, no sólo por la impresionante cantidad de votos, sino por la cantidad de descargas de la aplicación. Según indica Europa Press Appgree (de MoonCastTv S.A) ha alcanzado el primer puesto del top 10 esta semana en descargas de aplicaciones gratuitas de iPhone.

Factor X Italia (finales del 2012). Gamificación sincronizada.

“El crecimiento en la adopción dispositivos complementarios es increíble. La sincronización está en auge, y ahora, sin duda, llegó para quedarse, ya que los consumidores cada vez quieren una experiencia televisiva más inmersiva que les ofrezca contenidos de una manera nueva y fresca”

Alex Terpstra, CEO Civolution

También Factor X Italia en el último trimestre del 2012 basó su estrategia en la segundas pantallas en la creación de una plataforma donde desarrollaron una interacción con los usuarios a base de gamificación (donde los espectadores podían ganar puntos por sus votos, participar en encuestas y tratar de predecir los ganadores de la noche), que les permitía añadir juegos sociales también sincronizados, relacionados con la programación de la pantalla principal. Esta iniciativa contó además con el patrocinio de Sony Tablet, una clara muestra de lo monetizable de la inciativa.

Como resultado, se recogieron más de 750.000 votos, cifra lejos de lo conseguido por Gran Hermano, dado que éste último lo consiguió en apenas dos semanas, pero que también nos muestra su enorme aceptación.

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XF Community, el juego social para las segundas pantallas

Factor X Italia, además, ofrecía a la audiencia el voto social a través de diferentes vías: o bien registrándose en la web de sky.it, o bien vía Facebook, o, por último, vía Twitter, donde primero debían seguir a la cuenta oficial (@XFactor_Italia), y luego validar su cuenta mediante un SMS (por tanto, manteniendo el condicionante monetizado). Una vez hecho el SMS ya podían votar vía Twitter (por DM). 

MTV Movie Awards (patrocinado por Axe) y el Premio “Best Hero”

El 24 de abril de este año 2013, en los MTV MOVIE AWARDS se incluyó una categoría de premio que fue la del “Best Hero”, patrocinada por la marca Axe, en la que los espectadores sociales pudieron votar vía Twitter y también vía Instagram (dado que MTV es el canal con la mayor comunidad en Instagram), para decidir quién era el ganador de este “Premio Social”.

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El recuento de esos votos estaba disponible de forma gráfica en la web de MTV, justo hasta el momento en el que se dio el fallo del premio, y el resultado fue que llegaron a registrar 3.320.000  de votos en dos semanas.

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Además, para entender la relevancia que aportan estos ingredientes de la televisión social en la experiencia televisiva, si observamos los datos sociales de la gala MTV MOVIE AWARDS, ésta quedó la primera en el ranking social de la semana según Trendrr, sobrepasando incluso a los programas de canales en abierto. En audiencia convencional, además alcanzaron los 3.800.000 espectadores, frente a los 3.200.000 del año anterior:

TRENDR

Nos queda aún muchas nuevas sorpresas por descubrir de la creciente televisión social, pero es claro que el “voto social” se encontrará, muy probablemente, en muchos y nuevos casos este próximo año.

Los Goya arrasan en Twitter

Os dejo el análisis que realicé sobre la Gala de los Goya el día posterior a su emisión y que publicamos en el blog de Tuitele:

Ayer domingo la “Gala de los Goya” estaba en Twitter. Y Twitter en la “Gala de los Goya”. La fiesta del cine español obtuvo un share social medio del 80,9% (durante la emisión de la Gala, de cada 100 comentarios sobre los todos los programas de TV que se estaban emitiendo 81 fueron sobre la Gala), y 121.755 espectadores sociales, acaparando, por tanto, una altísima proporción de la conversación social. En total 398.551 comentarios a lo largo de las tres horas de emisión, convirtiéndose en la emisión de La 1 y de TVE más comentada hasta ahora.

También el especial de “+Gente”, emitido desde las 19:39 a las 21:00 horas, y dedicado en exclusiva a la alfombra roja, obtuvo unos registros récord, con 36.649 comentarios y 14.867 espectadores sociales. Otra de las kpis más significativas en los Goya nos lo ofrece la media de comentarios por espectador, que fue de 3,2 comentarios durante la Gala y de 2,4 en el especial de “+Gente”, un altísimo engagement hacia el evento televisivo. La media más alta la tienen los programas musicales con 2,7 y los concursos con 2,1.

A lo largo de las 3 horas de emisión de la Gala, muchos de sus protagonistas alcanzaron el TT en España y mundial. En total la Gala, durante el prime time y el late night, acaparó 59 TTs.

El ritmo de conversación fue tan elevado que la media de comentarios por minuto, tras tres horas de emisión, fue de 1.556 comentarios por minuto.

Una gran cantidad de medios (prensa, revistas de cine, moda y prensa rosa), participaron como influencers en el evento por antonomasia de la televisión social, aportando a la conversación social información relevante sobre las personalidades más destacadas del cine, su vestuario, y los momentos más significativos de los discursos de los premiados. Se entiende, por tanto, el  volumen de media de retweets, que fue del 28,4%, elevando la amplificación de todos los comentarios de la Gala hasta las 541 millones de ocasiones de impacto sobre otras cuentas.

El minuto de oro social se obtuvo a las 23:21, tras el error de los sobres de Adriana Ugarte y Carlos Santos, con 4.737 comentarios en ese minuto. Este minuto de oro social se convierte en el que ha registrado un mayor volumen de comentarios en la televisión hasta ahora, superando incluso a fenómenos como “La Voz”, cuyo mejor minuto de oro social alcanzó los 3.920 comentarios.

Por género (galas), el récord hasta ahora lo tenían los “Premios 40 Principales”, que llegaron hasta los 82.505 espectadores sociales y 234.514 comentarios, tal y como publicamos en nuestro informe “La televisión social en España” el pasado 30 de enero.

Es significativo el giro en las audiencias de este tipo de eventos como son las Galas de los Goya, los Premios 40 Principales o el Festival de Eurovisión, donde Twitter es un claro fenómeno que ha revolucionado este tipo de eventos televisivos a su favor. Anoche, la Gala de los Goya rozó los 4 millones de espectadores de audiencia media, una cifra que superó en sus ediciones de 2010, 2011 y 2012.

Un buen ejemplo de cómo Twitter y la televisión van de la mano, de cómo lejos de resultar una amenaza la televisión social es una gran oportunidad para que la televisión continúe generando entretenimiento a los espectadores y notoriedad a las marcas.